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突破僵局制

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最近作者:Good boy 2018年9月26日 (星期三)19:28 ;歷來作者:Send140.116.125.169其他...
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術語Tiebreaker

縮寫代碼:TB

說明

  突破僵局制,是一種延長賽的制度,最早為壘球運動的一項規定。壘球正規為7局,若該場比賽不採和局制,就必須施行突破僵局,第8局時棒次繼續照輪,由第7局的第三出局者佔二壘(或是前三棒佔於滿壘)。

  在棒球中,突破僵局制方式為,一開始就會讓兩位跑者分佔於一、二壘。第三位打擊者打擊。突破僵局制首局球隊可自由指定二壘跑者的棒次,而一壘跑者即為下一棒,打者則是再下一棒,延長賽次局則沿用延長賽首局打序。其餘規則大致都相同。以成棒比賽而言於延長賽的第10局開始進行(世界棒球經典賽在延長賽第13局開始)。一般認為,在採行突破僵局制的進攻方,於一個半局內應得的基本分數為兩分。

  世界棒壘球聯盟(WBSC)為了使國際棒球比賽不至於打得過久,而擬定此制度,於2008年實施。首個採用突破僵局制的大型國際性成棒賽事為該年北京奧運,WBSC有意藉此來評估此制度實際實施的合適性。北京奧運的棒球比賽規定,若打完9局雙方仍未分出勝負,則按比賽規定進行標準的延長制度,但是若10局打完仍然平手,到了第11局就開始採行突破僵局制。賽後韓國職棒一度也考慮採行這種制度。
  後來的大型國際賽事,改成一旦打到了延長賽,就啟用此項制度(即第10局就開始實施),例如:2009年第三十八屆世界盃棒球錦標賽2010年第十七屆洲際盃棒球錦標賽、2010年廣州亞運2011年第三十九屆世界盃棒球錦標賽等等。就連2009年第二屆世界棒球經典賽也引進這項制度,規定當比賽打滿12局未分出勝負時,從第13局開始實施突破僵局制;2017年第四屆世界棒球經典賽更是提前到第11局即實施。

  突破僵局制雖然能減少延長賽時間,但其帶來的公平性飽受質疑,原因是球隊不需經由安打保送或是其他種種需要付出實力的行為,就能站上一、二壘,與棒球本身的規則與精神有所衝突,而且由於在壘上有跑者的情況下,可以下達跑壘戰術,與無人在壘的情況大相逕庭。雖然對於兩隊來說都面臨平等的狀況,但先攻或後攻有時也會帶來一些差異。此外,因為較容易得分,此制度的得分在運氣方面上的或然率較高,且對比賽結果會有很大的影響,而在該規則下的得分、佔壘數記錄,並不能完全代表該隊伍實際的能力。若拿足球來比擬,突破僵局制可以說是棒球界的PK賽制度。儘管這是一個頗具爭議的制度。然而,WBSC為了縮短比賽時間並增加精彩度而增訂此制,也為爭取棒球重返奧運加分。

  為了準備比賽時可能面臨的狀況,隊伍在練習賽時也會另外模擬這一部分的規則。


  • 中華成棒隊於國際賽突破僵局制戰績:共計5勝4敗
年度 賽事名稱 隊伍 比數 隊伍 備註
2008年 北京奧運 CHN.gif中國
87
ROC.gif中華 12局
ROC.gif中華
65
CAN.gif加拿大 12局
2009年 世界盃 AUS.gif澳洲
45
ROC.gif中華 10局
2010年 洲際盃 ROC.gif中華
35
NED.gif荷蘭 10局
廣州亞運 ROC.gif中華
43
JPN.gif日本 10局
2013年 天津東亞運動會 ROC.gif中華
34
CHN.gif中國 10局
2015年 世界12強棒球賽 ROC.gif中華
47
PUR.gif波多黎各 12局
2017年 亞洲棒球錦標賽 KOR.gif韓國
12
ROC.gif中華 10局

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