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Equivalent Average:修訂版本之間的差異

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*<b>術語</b>:Equivalent Average(得分等價指數)
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*<b>術語</b>:Equivalent Average(得分等價指數、等價得分率)
 
*<b>縮寫</b>:EqA                                                                               
 
*<b>縮寫</b>:EqA                                                                               
 
*<b>說明</b>:其概念原意為「每出局數可換得的攻擊效果」。                                           
 
*<b>說明</b>:其概念原意為「每出局數可換得的攻擊效果」。                                           
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:EqA(等價得分率)計算十分複雜,Clay Davenport雖然已經做了十分詳盡的解說,但正常化與水準轉換的方式上仍然有不明之處。要算出有用的EqA,首先要算出全聯盟各球員的Raw EqA,簡寫REqA(初步EqA)。<br>
  
    [[安打]]+[[壘打數]]+1.5*([[四壞球]]+[[故意四壞球]])+盜壘成功數<br>
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    [[打數]]+[[四壞球]]+[[故意四壞球]]+盜壘失敗數+盜壘成功數/3
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:一但有了全聯盟的REqA,接著靠底下公式算出該名球名球員的 Equivalent Run(等價得分)。<br>
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:EqR = (2 * EqA/LgEqA - 1) * PA * (LgR / LgPA)<br>
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:LgREqA = 聯盟REqA平均
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:LgR = 聯盟得分和
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:LgPA = 聯盟打席總和<br>
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:如果某球員的 EQR 計算出來是 "負值" (小於 0),那麼就先把它變成 "正值",套用數學的講法 -- 取 "絕對值"。計算出 EQA 之後,再把 "負號" 加回去。<br>
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:取得球員EqR後,因為 Davenport 將聯盟平均的 EqA 設為 0.260。必須以此為基準進行正常化,取得對聯盟校正過的EqA。<br>
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:EqA = (0.2*EqR/out)^Power
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:Power = Log 0.26/Log (0.2*League EqR/League Out)<br>
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:Davenport進行研究時用了大聯盟近十年的數據,發現大聯盟平均的Power差不多是0.4。若只需大聯盟的粗略EqA,可以直接套用0.4。<br>
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=簡略算法=
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:EqA ~ (1.7*OBP + SLG) * 0.258
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::EqA 略等 (1.7*上壘率+長打率) * 0.258 <br>
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==用途==
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:EqA被運用在[http://www.baseballprospectus.com Baseball Prospectus]網站上。因為EqA罕見用了全聯盟平均做正常化,因此比其它常見打擊整體數據較容易做基準線轉換,常被用來衡量不同球員、聯盟、或年代的能力。除了衡量打擊之外,能用[[棒球畢氏定理]]「勝率=1/(1+(得分+失分))^2」,反推一支球隊投手群的EqA。
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:Davenport在早期發表EqA時,曾經以EqA衡量[[2004年雅典奧運]]參賽的各隊的實力。當時Davenport的結論以,以2004年奧運做為基準(0.260),一支大聯盟平均值的球隊在奧運環境裡的EqA會是0.318,3A球隊是0.289,2A球隊會是0.271,高階1A球隊是0.251,低階1A會是0.232,短期聯盟是0.212,新人聯盟在2004奧運中的EqA則會是0.201。而當年日本國家隊的實戰EqA為.322,評價為日本奧運隊平均實力略強於大聯盟平均。台灣國家隊該屆奧運EqA為0.261,僅介於2A與高階1A之間。
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==發展==
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:EqA為賽柏數據研究者Clay Davenport的發明。Davenport是[http://www.baseballprospectus.com Baseball Prospectus]的專欄作家,因此EqA在Baseball Prospectus上被廣乏運用。以EqA為基礎發展出的數據有[[EqERA]]、[[EqAAR]]等。
 
                                                                                
 
                                                                                
 
==外部連結==
 
==外部連結==
:*[http://www.baseballprospectus.com/article.php?articleid=2596 Baseball Prospectus對EqA的介紹]
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:*[http://www.baseballprospectus.com/article.php?articleid=2596 Baseball Prospectus對EqA的介紹]<br>
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:*[http://morikawablue.blogspot.com/2007/04/demystify-eqa-and-its-eccentric.html Morikawa Blue - Demystify EqA and it's eccentric baseline]
 
                                                                                
 
                                                                                
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2009年2月18日 (三) 22:25的修訂版本

• 目前所在分類: 主分類 > 棒球 > 術語 > 統計用語

  • 術語:Equivalent Average(得分等價指數、等價得分率)
  • 縮寫:EqA
  • 說明:其概念原意為「每出局數可換得的攻擊效果」。


目次

計算公式

正式算法

EqA(等價得分率)計算十分複雜,Clay Davenport雖然已經做了十分詳盡的解說,但正常化與水準轉換的方式上仍然有不明之處。要算出有用的EqA,首先要算出全聯盟各球員的Raw EqA,簡寫REqA(初步EqA)。
    安打+壘打數+1.5*(四壞球+故意四壞球)+盜壘成功數
REqA =-----------------------------------------------------------------------------
    打數+四壞球+故意四壞球+盜壘失敗數+盜壘成功數/3
一但有了全聯盟的REqA,接著靠底下公式算出該名球名球員的 Equivalent Run(等價得分)。
EqR = (2 * EqA/LgEqA - 1) * PA * (LgR / LgPA)
LgREqA = 聯盟REqA平均
LgR = 聯盟得分和
LgPA = 聯盟打席總和
如果某球員的 EQR 計算出來是 "負值" (小於 0),那麼就先把它變成 "正值",套用數學的講法 -- 取 "絕對值"。計算出 EQA 之後,再把 "負號" 加回去。
取得球員EqR後,因為 Davenport 將聯盟平均的 EqA 設為 0.260。必須以此為基準進行正常化,取得對聯盟校正過的EqA。
EqA = (0.2*EqR/out)^Power
Power = Log 0.26/Log (0.2*League EqR/League Out)
Davenport進行研究時用了大聯盟近十年的數據,發現大聯盟平均的Power差不多是0.4。若只需大聯盟的粗略EqA,可以直接套用0.4。

簡略算法

EqA ~ (1.7*OBP + SLG) * 0.258
EqA 略等 (1.7*上壘率+長打率) * 0.258 

用途

EqA被運用在Baseball Prospectus網站上。因為EqA罕見用了全聯盟平均做正常化,因此比其它常見打擊整體數據較容易做基準線轉換,常被用來衡量不同球員、聯盟、或年代的能力。除了衡量打擊之外,能用棒球畢氏定理「勝率=1/(1+(得分+失分))^2」,反推一支球隊投手群的EqA。
Davenport在早期發表EqA時,曾經以EqA衡量2004年雅典奧運參賽的各隊的實力。當時Davenport的結論以,以2004年奧運做為基準(0.260),一支大聯盟平均值的球隊在奧運環境裡的EqA會是0.318,3A球隊是0.289,2A球隊會是0.271,高階1A球隊是0.251,低階1A會是0.232,短期聯盟是0.212,新人聯盟在2004奧運中的EqA則會是0.201。而當年日本國家隊的實戰EqA為.322,評價為日本奧運隊平均實力略強於大聯盟平均。台灣國家隊該屆奧運EqA為0.261,僅介於2A與高階1A之間。

發展

EqA為賽柏數據研究者Clay Davenport的發明。Davenport是Baseball Prospectus的專欄作家,因此EqA在Baseball Prospectus上被廣乏運用。以EqA為基礎發展出的數據有EqERAEqAAR等。

外部連結