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Run Expectancy:修訂版本之間的差異
台灣棒球維基館
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| − | + | ==外部連結== | |
| − | [http://www.tangotiger.net/RE9902.html Tango Tiger 的 RE Table。由 1999 到 2002 年的數據導出。]<br> | + | :*[http://www.tangotiger.net/RE9902.html Tango Tiger 的 RE Table。由 1999 到 2002 年的數據導出。]<br> |
| − | [http://spreadsheets.google.com/pub?key=pkimQBCeCjbjIgxJ9vKvJSQ Tango Tiger 的 Run expectancy By Run Environment]<br> | + | :*[http://spreadsheets.google.com/pub?key=pkimQBCeCjbjIgxJ9vKvJSQ Tango Tiger 的 Run expectancy By Run Environment]<br> |
| − | [http://www.tangotiger.net/wiki/index.php?title=Run_Expectancy Tango Tiger Run Expectancy]<br> | + | :*[http://www.tangotiger.net/wiki/index.php?title=Run_Expectancy Tango Tiger Run Expectancy]<br> |
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2011年6月21日 (二) 13:48的最新修訂版本
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[編輯] 簡介
- 術語:Run Expectancy(預期得分; 得分期望值; 得分期待值)
- 縮寫代碼:RE
- 說明:Run Expectancy(預期得分)列出每個半局可能出現的 24 個上壘與出局狀態下,預期可以得到幾分。
[編輯] 計算公式
- RE將一個半局分成可能出現的 24 個上壘與出局狀態,再依據真實的大聯盟數據找出各種狀態可能發生的機率。之後用 Markov Chain (馬可夫鍊) 導出各個狀態下的得分機率表。再按照該聯盟或該隊每次比賽的 Run Environment (RPG Run Per Game 每九局平均得分數),求出各個狀態下預期可以得幾分。最常見的 Run Environment 是每九局得 4.3 分。
[編輯] 用途
- RE可以讓球隊在不同戰況下找出可能得較多分數的戰術,同時也呈現降低可預期得分的戰術。
[編輯] 發展
- Run Expectancy(預期得分) 是由 Tom Tango 發展出來的數據。RE 將一個半局分成可能出現的 24 個上壘與出局狀態,及每個狀態下預期可以得到幾分。
- RE 在近年來的 Sabermetrics 發展上佔了極重要的角色。有許多新的數據是以 RE 為基礎發展出來的。包括 Win Expectancy (WE), Linear Weights (LW),Leverage Index(LI),以及 Win Probability Added (WPA)。
[編輯] 外部連結