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Runs Created:修訂版本之間的差異
台灣棒球維基館
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Jiashyan Yao(對話 | 貢獻) 小 (→用途) |
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− | :RC是估算球隊得分相當可靠的工具。就連基本RC公式,在預測全隊得分時誤差也在5%以下。以RC估算得分後可以用[[棒球畢氏定律]]推算出球隊應有的勝率。當球隊的領隊在選人的時候,如果投手群不變,已知投手群的總[[失分]],並預設可以進入季後賽的勝率,就可以推算出球隊需要多少RC才能達到進入季後賽的目標。再從RC打出哪些打者能符合這個需求。 | + | :RC是估算球隊得分相當可靠的工具。就連基本RC公式,在預測全隊得分時誤差也在5%以下。以RC估算得分後可以用[[Pythagorean Expectation|棒球畢氏定律]]推算出球隊應有的勝率。當球隊的領隊在選人的時候,如果投手群不變,已知投手群的總[[失分]],並預設可以進入季後賽的勝率,就可以推算出球隊需要多少RC才能達到進入季後賽的目標。再從RC打出哪些打者能符合這個需求。 |
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2021年5月15日 (六) 09:29的最新修訂版本
• 目前所在分類: 主分類 > 棒球 > 術語 > 統計用語
- 術語:Runs Created(製造得分)
- 縮寫代碼:RC
- 說明:估算打者或球隊製造的分數
目次 |
[編輯] 計算公式
[編輯] 基本RC公式
[編輯] 2002年修正版
- A = 安打 + 四壞 − 盜壘失敗 + 觸身 − 雙殺打
- B = (1.125 x 一壘安打) + (1.69 x 二壘安打) + (3.02 x 三壘安打) + (3.73 x 全壘+ .29 x (四壞 - 故意四壞 + 觸身) + .492 x (犧牲打 + 犧牲高飛 + 盜壘) - (.04 x 三振)
- C = 打數 + 四壞 + 觸身 + 犧牲打 + 犧牲高飛
- RC = ((2.4C+A)x(3C+B)/9C) - .9C
- 當有打擊時壘上況狀資料時,把底下的公式和RC相加,可以兼顧打點圈的打擊能力。
- H_RISP - (AB_RISP x BA) + HR_ROB - AB_ROB x HR / AB
[編輯] 用途
- RC是估算球隊得分相當可靠的工具。就連基本RC公式,在預測全隊得分時誤差也在5%以下。以RC估算得分後可以用棒球畢氏定律推算出球隊應有的勝率。當球隊的領隊在選人的時候,如果投手群不變,已知投手群的總失分,並預設可以進入季後賽的勝率,就可以推算出球隊需要多少RC才能達到進入季後賽的目標。再從RC打出哪些打者能符合這個需求。
[編輯] 發展
- RC最早是Bill James在The Bill James Historical Baseball Abstract一書中提出。最基本的理念是:
- 得分 = 上壘因素 x 推進因素 / 機會因素
- 最基本的RC公式是原型為:
- 這個公式等同上壘率 x 長打率 x 打數。也等於上壘率 × 壘打數。不過這種進攻能力衡量低估了用腳程製造推進機會的選手。因此之後也有將盜壘和盜壘失敗包含在內的算法。但是這種算法隱含的意義是全隊都是同一個人在打擊。因此上壘和長打傑出的球員能力會受到高估。2002年修正後的RC公式以加權的方式修正此問題。
[編輯] 外部連結