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突破僵局制:修訂版本之間的差異
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後來的大型國際賽事,更是一旦打到了[[延長賽]],就啟用此項制度(即第10局就開始實施),例如:[[2009年第三十八屆世界盃棒球錦標賽]]、[[2010年第十七屆洲際盃棒球錦標賽]]、2010年[[廣州亞運]]、[[2011年第三十九屆世界盃棒球錦標賽]]等等。就連[[2009年第二屆世界棒球經典賽]]也引進這項制度,規定當比賽打滿12局未分出勝負時,從第13局開始實施突破僵局制,不過當時沒有任何一場比賽使用到這個規則。<br> | 後來的大型國際賽事,更是一旦打到了[[延長賽]],就啟用此項制度(即第10局就開始實施),例如:[[2009年第三十八屆世界盃棒球錦標賽]]、[[2010年第十七屆洲際盃棒球錦標賽]]、2010年[[廣州亞運]]、[[2011年第三十九屆世界盃棒球錦標賽]]等等。就連[[2009年第二屆世界棒球經典賽]]也引進這項制度,規定當比賽打滿12局未分出勝負時,從第13局開始實施突破僵局制,不過當時沒有任何一場比賽使用到這個規則。<br> | ||
− | 突破僵局制雖然能減少[[延長賽]]時間,但其帶來的公平性飽受質疑,原因是球隊不需經由[[安打]]、[[保送]] | + | 突破僵局制雖然能減少[[延長賽]]時間,但其帶來的公平性飽受質疑,原因是球隊不需經由[[安打]]、[[保送]]或是其他種種需要付出實力的行為,就能站上一、二壘,與棒球本身的規則與精神有所衝突,而且由於在壘上有跑者的情況下,可以下達跑壘戰術,與無人在壘的情況大相逕庭。雖然對於兩隊來說都面臨平等的狀況,但先攻或後攻有時也會帶來一些差異。此外,因為較容易得分,此制度的得分在運氣方面上的或然率較高,且對比賽結果會有很大的影響,而在該規則下的得分、佔壘數記錄,並不能完全代表該隊伍實際的能力。若拿足球來比擬,突破僵局制可以說是棒球界的PK賽制度。儘管這是一個頗具爭議的制度,然而,為了準備比賽時可能面臨的狀況,許多隊伍在練習賽時也會另外模擬這一部分的規則。 |
2012年9月1日 (六) 12:20的修訂版本
• 目前所在分類: 主分類 > 棒球 > 術語 術語:Tiebreaker
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說明:
突破僵局制,是一種延長賽的制度,最早為慢速壘球運動的一項規定。慢速壘球正規為7局,若該場比賽不採和局制,就必須施行突破僵局,第8局時棒次繼續照輪,由前一棒站於二壘(或是前三棒站於滿壘)。
在棒球中,突破僵局制實施時,一開始就會將兩位跑者分別置於一、二壘。球隊得以自由指定二壘跑者的棒次,而一壘跑者即為下一棒,打者則是再下一棒,其餘規則大致都相同。由於國際棒球總會的推廣,現今的國際賽事多有採用這種制度,至於在第幾局的延長賽開始實行則由主辦單位決定。一般認為,在採行突破僵局制的進攻方,於一個半局內應得的基本分數為兩分。
國際棒球總會為了使國際棒球比賽不至於打得過久,而推廣此制度,一開始先從三級棒球實施,後來逐漸擴展到成棒賽事。首個採用突破僵局制的大型國際性成棒賽事為2008年北京奧運,國際棒球總會有意藉此來評估此制度實際實施的合適性。北京奧運的棒球比賽規定,若打完九局雙方仍未分出勝負,則按比賽規定進行標準的延長制度,但是若十局打完仍然平手,到了第十一局就開始採行突破僵局制。賽後韓國職棒一度也考慮採行這種制度。
後來的大型國際賽事,更是一旦打到了延長賽,就啟用此項制度(即第10局就開始實施),例如:2009年第三十八屆世界盃棒球錦標賽、2010年第十七屆洲際盃棒球錦標賽、2010年廣州亞運、2011年第三十九屆世界盃棒球錦標賽等等。就連2009年第二屆世界棒球經典賽也引進這項制度,規定當比賽打滿12局未分出勝負時,從第13局開始實施突破僵局制,不過當時沒有任何一場比賽使用到這個規則。
突破僵局制雖然能減少延長賽時間,但其帶來的公平性飽受質疑,原因是球隊不需經由安打、保送或是其他種種需要付出實力的行為,就能站上一、二壘,與棒球本身的規則與精神有所衝突,而且由於在壘上有跑者的情況下,可以下達跑壘戰術,與無人在壘的情況大相逕庭。雖然對於兩隊來說都面臨平等的狀況,但先攻或後攻有時也會帶來一些差異。此外,因為較容易得分,此制度的得分在運氣方面上的或然率較高,且對比賽結果會有很大的影響,而在該規則下的得分、佔壘數記錄,並不能完全代表該隊伍實際的能力。若拿足球來比擬,突破僵局制可以說是棒球界的PK賽制度。儘管這是一個頗具爭議的制度,然而,為了準備比賽時可能面臨的狀況,許多隊伍在練習賽時也會另外模擬這一部分的規則。