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勝利打點:修訂版本之間的差異
台灣棒球維基館
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− | [[擊球員]]的[[打點]]使球隊領先並保持領先直到比賽結束,此[[打點]]稱為[[勝利打點]]。[[日職]][[中央聯盟]]原設有單季最多勝利打點獎,但後來取消。<br> 一場比賽不一定會有勝利打點,原因是比賽的[[致勝分]]不一定同時為[[打點]],像是由守備方本身失誤所造成的得分(如:[[失誤]]、[[暴投]]、[[捕逸]]、[[不死三振]]、[[投手犯規]]等等),還有少數進攻方本身的因素(如:[[雙殺]]打但使隊友推進得分、罕見的[[盜本壘]]得分等等)。 | + | [[擊球員]]的[[打點]]使球隊領先並保持領先直到比賽結束,此[[打點]]稱為[[勝利打點]]。[[日職]][[中央聯盟]]原設有單季最多勝利打點獎,但後來取消。<br> 一場比賽不一定會有勝利打點,原因是比賽的[[致勝分]]不一定同時為[[打點]],像是由守備方本身失誤所造成的得分(如:[[失誤]]、[[暴投]]、[[捕逸]]、[[不死三振]]、[[投手犯規]]、[[妨礙跑壘]]等等),還有少數進攻方本身的因素(如:[[雙殺]]打但使隊友推進得分、罕見的[[盜本壘]]得分等等)。 |
2012年9月8日 (六) 17:51的修訂版本
英文術語:Game Winning RBI
縮寫代碼:GWRBI
中文簡稱:勝打
說明:
擊球員的打點使球隊領先並保持領先直到比賽結束,此打點稱為勝利打點。日職中央聯盟原設有單季最多勝利打點獎,但後來取消。
一場比賽不一定會有勝利打點,原因是比賽的致勝分不一定同時為打點,像是由守備方本身失誤所造成的得分(如:失誤、暴投、捕逸、不死三振、投手犯規、妨礙跑壘等等),還有少數進攻方本身的因素(如:雙殺打但使隊友推進得分、罕見的盜本壘得分等等)。
致勝分
說明:球員本身的得分使球隊領先並保持領先直到比賽結束,此得分稱為致勝分。