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使用者:Digipunk/XXT:修訂版本之間的差異

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: 設計此系列模板時,原本使用正式英文縮寫做為名稱,例如:
 
: 設計此系列模板時,原本使用正式英文縮寫做為名稱,例如:
 
:* <tt>EF = Eighth Finals</tt>,十六強。
 
:* <tt>EF = Eighth Finals</tt>,十六強。
:* <tt>QF = Quarter Finals</tt>,八強(準々決賽)。
+
:* <tt>QF = Quarter Finals</tt>,八強(半準決賽,準々決賽)。
 
:* <tt>SF = Semi Finals</tt>,四強(準決賽)。
 
:* <tt>SF = Semi Finals</tt>,四強(準決賽)。
 
:* <tt>FF = Final</tt>,二強(決賽)。
 
:* <tt>FF = Final</tt>,二強(決賽)。
 
: 瞬間又覺得這些名稱不夠直覺,我自己寫到一半都可能搞混,不如來個「台式邏輯」,改成現在的 <tt>TOP<I>n</I></tt> 形式,直覺多了:
 
: 瞬間又覺得這些名稱不夠直覺,我自己寫到一半都可能搞混,不如來個「台式邏輯」,改成現在的 <tt>TOP<I>n</I></tt> 形式,直覺多了:
:* <tt>TOP16</tt>,十六強。
+
:* <tt>TOP16</tt>:十六強。
:* <tt>TOP8</tt>,八強。
+
:* <tt>TOP8</tt>:八強。
:* <tt>TOP4</tt>,四強。
+
:* <tt>TOP4</tt>:四強。
:* <tt>TOP2</tt>,二強。
+
:* <tt>TOP2</tt>:二強。
 
+
: 個人能力有限,僅止於顯示至多十六強的單淘汰線形圖,別問怎麼沒有卅二強以上或雙淘汰,那些寫下去我會爆炸。
+
 
</DIV>
 
</DIV>
  
==架構==
+
==適用隊數==
 
<DIV STYLE="width:85%">
 
<DIV STYLE="width:85%">
: 在這個 <tt>XXT</tt> 線形圖系統裡:
+
:※所謂「適用隊數」,是指該模板在處理這些隊數有較恰當的版面,否則全部都用 <tt>TOP16</tt> 也可以,只是隊數太少時會有很多空白區域。
:* 若以「階層」劃分,依隊數之不同而分成不同階層的模板:<tt>TOP<nowiki>[1..16]</nowiki></tt>,這些層級並非獨立運作,而是資料一層層傳遞,緊密結合。(<tt>TOP1</tt> 在現實世界裡沒有意義,但在這個 <tt>XXT</tt> 架構裡可能是最重要的一個層級,因為各層級的資料最終將彙整於此)
+
:* <B>{{User:Digipunk/TPL|XXT/TOP16|link}}</B>:十六強,適用於 <tt>14~16</tt> 隊。
:* 若以「功能」劃分,各個層級又分成前端模板(用於讓使用者直接使用,並且層層整理、包裝、傳遞資訊給下一階段的負責者),以及進行最後實際輸出的線形圖產生者。
+
:* <B>{{User:Digipunk/TPL|XXT/TOP13|link}}</B>:十三強,適用於 <tt>9~13</tt> 隊。
 +
:* <B>{{User:Digipunk/TPL|XXT/TOP8|link}}</B>:八強,適用於 <tt>5~8</tt> 隊。
 +
:* <B>{{User:Digipunk/TPL|XXT/TOP4|link}}</B>:四強,適用於 <tt>3~4</tt> 隊。
 +
:* <B><tt><nowiki>{{XXT/TOP2}}</nowiki></tt></B>:二強,實用性太低,沒打算提供前端界面。
 
</DIV>
 
</DIV>
  
==運作邏輯==
+
==架構==
===前端介面===
+
 
<DIV STYLE="width:85%">
 
<DIV STYLE="width:85%">
: 下列模板不僅是可直接使用的前端介面,彼此間亦為階層式關係,資料會整理成下一階段所需的參數並逐層傳遞。
+
:* 依隊數之不同而分成不同階層的模板,這些層級並非獨立運作,而是將資料一層層傳遞,每一層都是前一層的 VPL,整理參數並繼續傳遞給下一層。
:* 模板 {{User:Digipunk/TPL|XXT/TOP16|link}} 設定 <tt>TOP16</tt> 資訊並整理為 <tt>TOP8</tt> 所需參數。
+
:* 模板 {{User:Digipunk/TPL|XXT/TOP8|link}} 設定 <tt>TOP8</tt> 資訊並整理為 <tt>TOP4</tt> 所需參數。
+
:* 模板 {{User:Digipunk/TPL|XXT/TOP4|link}} 設定 <tt>TOP4</tt> 資訊並整理為 <tt>TOP2</tt> 所需參數。
+
:* 模板 {{User:Digipunk/TPL|XXT/TOP2|link}} 設定 <tt>TOP2</tt> 資訊並整理為 <tt>TOP1</tt> 所需參數。
+
:* 模板 {{User:Digipunk/TPL|XXT/TOP1|link}} 設定 <tt>TOP1</tt> 資訊並整理為最終參數、呼叫指定的 <tt>Renderer</tt>。
+
 
</DIV>
 
</DIV>
  
===後端運作===
+
====TOP<I>n</I> 需要做的事====
<DIV STYLE="width:85%">
+
: 這裡將實際產生線形圖的後端運作者稱為 <tt>Renderer</tt>(故此系列名稱結尾為 <tt><B>"R"</B></tt>),參數複雜而繁多,不適合人類直接使用。
+
:* 模板 <tt>[[User:Digipunk/XXT/TOP16R|<nowiki>{{XXT/TOP16R}}</nowiki>]]</tt> 根據已知參數產生 <tt>TOP16</tt> 線形圖,並為勝隊畫出晉級粗線。
+
:* 模板 <tt>[[User:Digipunk/XXT/TOP8R|<nowiki>{{XXT/TOP8R}}</nowiki>]]</tt> 根據已知參數產生 <tt>TOP8</tt> 線形圖,並為勝隊畫出晉級粗線。
+
:* 模板 <tt>[[User:Digipunk/XXT/TOP4R|<nowiki>{{XXT/TOP4R}}</nowiki>]]</tt> 根據已知參數產生 <tt>TOP4</tt> 線形圖,並為勝隊畫出晉級粗線。
+
:* 模板 <tt>[[User:Digipunk/XXT/TOP2R|<nowiki>{{XXT/TOP2R}}</nowiki>]]</tt> 根據已知參數產生 <tt>TOP2</tt> 線形圖,並為勝隊畫出晉級粗線。
+
:* 模板 <tt>[[User:Digipunk/XXT/TOP1R|<nowiki>{{XXT/TOP1R}}</nowiki>]]</tt> 根據已知參數產生 <tt>TOP1</tt> 線形圖,並為勝隊畫出晉級粗線。(此模板無前端意義,只是為了配合隊型。會用到此模板的人應該是很無聊)
+
</DIV>
+
 
+
===簡單說===
+
<DIV STYLE="width:85%">
+
:* 使用者想畫出怎麼樣的線形圖,就直接使用 <tt>TOP<I>n</I></tt> 系列的模板。
+
:* 至於 <tt>TOP<I>n</I>R</tt> 系列是幕後工作者,使用者不宜直接呼叫。
+
</DIV>
+
 
+
==流程==
+
再補充,需要圖解。
+
 
+
===TOP<I>n</I> 需要做的事===
+
 
<DIV STYLE="85%">
 
<DIV STYLE="85%">
 
: 以 <tt>TOP4</tt> 為例:
 
: 以 <tt>TOP4</tt> 為例:

2016年8月5日 (五) 16:28的修訂版本

目次

命名

XXT

這類模板名稱只要簡短、有意義即可,不要落落長,也不要毫無意義的名稱。
XXT 勉強符合要求,夠簡短,意義方面可聯想為「線形圖」漢語拼音的字首(Xian-Xing-Tu)。

TOPn

設計此系列模板時,原本使用正式英文縮寫做為名稱,例如:
  • EF = Eighth Finals,十六強。
  • QF = Quarter Finals,八強(半準決賽,準々決賽)。
  • SF = Semi Finals,四強(準決賽)。
  • FF = Final,二強(決賽)。
瞬間又覺得這些名稱不夠直覺,我自己寫到一半都可能搞混,不如來個「台式邏輯」,改成現在的 TOPn 形式,直覺多了:
  • TOP16:十六強。
  • TOP8:八強。
  • TOP4:四強。
  • TOP2:二強。

適用隊數

※所謂「適用隊數」,是指該模板在處理這些隊數有較恰當的版面,否則全部都用 TOP16 也可以,只是隊數太少時會有很多空白區域。

架構

  • 依隊數之不同而分成不同階層的模板,這些層級並非獨立運作,而是將資料一層層傳遞,每一層都是前一層的 VPL,整理參數並繼續傳遞給下一層。

TOPn 需要做的事

TOP4 為例:
  • 處理 TOP4 相關參數。由於 TOP4 是前端介面,這些參數可能來自直接指定;TOP4 同時是 TOP8VPL,故參數也可能從 TOP8 傳遞而來。
  • 計算晉級 TOP2 的隊名,根據目前 TOP4 各隊比數。
  • 檢查目前 TOP4 各隊比數是否有 -2 者(不顯示),若有的話,把它的前一輪(TOP8)兩隊也都設為 -2

隊名表示法之進階探討

此系列線形圖以「場次」為單位,以 TOPn-Mx- 表示「n 強階段,第 x 場」比賽。
  • 兩隊名稱:TOPn-Mx-TEAMS  = team1/team2
  • 兩隊得分:TOPn-Mx-SCORES = score1/score2
  • 場次資訊:TOPn-Mx-INFO   = game/field/time
使用的格式都是合併寫法(以 "/" 分隔)。其中,兩隊得分與場次資訊沒有什麼問題,前者只是單純數字,後者可以控制不在文字裡出現 "/",但是隊名的問題就大了。
為了擁有合併寫法的簡潔便利,此系列模板以國家代碼形式接受隊名,將自動呼叫 {{TeamX}} 顯示成小國旗與中文隊名。
| TOP8-M2-TEAMS  = ROC / KOR
| TOP8-M2-SCORES = 18 / 0
| TOP8-M2-INFO   = Game 2 / 台中洲際 / 2016-07-25 17:30

技術觀點

  • 模板在接受這種合併寫法時,必須利用 "/" 將字串切開,然而此功能的原始目的是進行路徑解析,也就是說,特殊符號不應該出現在 "/" 的兩邊,包括中括號、大括號等等,這意味著我們不能直接在隊名中使用其它模板(如 {{TeamX}} ),否則將造成解析失敗,無法判斷 "/" 兩邊的子字串。
  • 即使這種表示法只能以代碼表示球隊,但已滿足絕大部份國際賽所需。

替代寫法

某些時候,上述輸入法不適用,例如:
  • 全壘打大賽,參賽者為個人,若我們想在人名前面加上球隊 logo,上述輸入法就不適用了,因為球隊 logo 並沒有對應的國家代碼。
  • 基於某些因素,在一場賽事裡有國家用兩個以上的分隊參賽,則上述表示法也不適用。例如日本以三個分隊參賽,而上述表示法只能以代碼 JPNJP 代入,顯示出來的中文隊名都是日本,無法辨別其分隊。(2008年第五屆亞洲青少棒錦標賽便有三個日本分隊)
任何情況下都可以用另一種形式「單獨指定」隊名(或人名),而且不受限於所使用的文字或符號,只要把 -TEAMS 拆成 -TEAM1-TEAM2 即可。以下三種寫法同義:
<!-- 寫法一:合併寫法,必須使用國名縮寫,將自動轉換成小國旗與國名 -->
| TOP8-M3-TEAMS = USA / MEX
<!-- 寫法二:單獨指定,若為國名縮寫,則自動轉換成小國旗與國名 -->
| TOP8-M3-TEAM1 = USA
| TOP8-M3-TEAM2 = MEX
<!-- 寫法三:單獨指定,若非國名縮寫,則直接輸出 -->
| TOP8-M3-TEAM1 = {{TeamX|USA|美國 }}
| TOP8-M3-TEAM2 = {{TeamX|MEX|墨西哥}}
這種單獨指定的形式,自然也可以套用在球員:
<!-- 2016年中職全壘打大賽,八強階段,第二場,陽耀勳 vs 高國輝 -->
| TOP8-M2-TEAM1 = {{Lamigo桃猿}} [[陽耀勳]]
| TOP8-M2-TEAM2 = {{義大犀牛}} [[高國輝]]
以及分隊的情況:
<!-- 2008 BFA U15,以隊名為例,並非實際賽程,該比賽不是單淘汰制 -->
| TOP8-M1-TEAM1 = {{TeamX|JPN|日本伊豆}}
| TOP8-M1-TEAM2 = {{TeamX|JPN|日本座間}}

優先權

個人認為單獨指定的項目,優先權應該高於合併寫法,於是做了下列設計。
假設使用此系列模板時做了下列設定(同時使用兩種寫法),則以單獨指定者為優先,無關乎書寫順序:
| TOP8-M3-TEAM2 = JPN
| TOP8-M3-TEAMS = USA / MEX
| TOP8-M3-TEAM1 = RUS
<!-- 該場次的兩隊將為:俄羅斯 vs 日本 -->

棄賽處理及賽程調整

這部份值得一提,此系列模板可利用「特殊值」處理某些狀況:
  • 發生球隊棄賽的狀況。例如,不小心遇到印度隊。
  • 參賽隊數不足。例如,欲使用八強圖,但晉級隊數僅有六隊,這種情況必須手動使其中兩個位置消失。

棄賽處理

  • 方法一:不需處理,直接填入最終判決的比數即可,如此一來,讓該晉級的球隊就自動晉級,該淘汰的自動淘汰。舉例而言,正規九局的比賽,其中一隊棄賽後,依規定通常判決為 9:0;同理,七局的比賽便是 7:0
  • 方法二:使用此系列模板的特殊值 -1。其意義同上,但會把棄賽球隊的背景塗成較暗的顏色,而且分數欄標示為「棄」。(對於晉級的另一隊,應參照上述方式,將其比分正確填為「比賽局數」)

範例

{{XXT/TOP4
  | TOP4-M1-TEAMS  = JPN / ZAF
  | TOP4-M2-TEAMS  = IND / NZL
  | TOP4-M1-SCORES = 2/11
  | TOP4-M2-SCORES = -1/9
  ...
}}
準 決 賽 決 賽 排 名
XJPN.png日本 
2

XZAF.png南非 
11
XZAF.png南非 
冠 軍

XIND.png印度 
-1
XNZL.png紐西蘭
亞 軍

XNZL.png紐西蘭
9 季 軍

殿 軍

碎碎唸Ⅰ

  • [2016-08-01] 以上文字與範例裡都提到印度,本人並非對印度有成見,只是攤開過去的亞洲棒球賽事記錄來看,印度十場裡約有七場是以 0:90:7 那樣的比數做收。

碎碎唸Ⅱ

  • [2016-08-01] 當某隊無法繼續比賽(罷賽、球員不足、其它因素等),由裁判「沒收」比賽。在任何棒球記錄文件裡,正式用詞都是 "forfeit",即「沒收」,被沒收的比賽稱為 "forfeited games",日文稱「沒收試合」。問題來了,這不是英文教學,我只是想說,中華民國某個棒球協會的賽後文件裡總是寫成「褫奪」,不知道哪裡來的創意,根本不同的意義,中英文都是不同意義,更不是正式棒球規則用語;但由於它貴為棒球協會,它文件資料那麼寫,小朋友們就跟著講褫奪。拜託一下,那又不是什麼公信力或評價很高的單位,憑空生出一個看似專業的詞彙,小朋友要有科學的精神,要懂得懷疑,好不好?

賽程調整

  • 利用特殊值 -2 取消某個位置。
  • 此系列模板會盡可能處理該位置之後的狀態,但不到完美的程度。例如,當某個位置被取消後,它不該再出現在敗部(排名賽),萬一它出現了、模板沒有處理好,請自行再次手動把不該出現的位置設為 -2,讓它消失。
  • 此功能適用於球隊數量不足、有種子球隊的情況。實際上,許多時候可以將對戰的兩隊都取消掉,直接在下一輪填入種子球隊隊名,使用者應視情況調整。

範例

以下示範使 TOP4-M2-TEAM2 的位置消失,該位置的隊名可不填(反正不會顯示),分數欄填入 -2,而 TEAM1 自動晉級。
{{XXT/TOP4
  | TOP4-M1-TEAMS  = JPN / ZAF
  | TOP4-M2-TEAMS  = IND / NZL
  | TOP4-M1-SCORES = 8/-2
  | TOP4-M2-SCORES = 2/5
  ...
}}
準 決 賽 決 賽 排 名
XJPN.png日本 
8

XJPN.png日本 
冠 軍

XIND.png印度 
2
XNZL.png紐西蘭
亞 軍

XNZL.png紐西蘭
5 季 軍

殿 軍
在以上的賽程裡,更好的寫法是把兩隊都取消,直接把 JPN 填入下一輪:
{{XXT/TOP4
  | TOP4-M1-TEAMS  = JPN / ZAF
  | TOP4-M2-TEAMS  = IND / NZL
  | TOP4-M1-SCORES = -2/-2
  | TOP4-M2-SCORES = 2/5

  | TOP2-M1-TEAM1  = JPN
  ...
}}
準 決 賽 決 賽 排 名

XJPN.png日本 
冠 軍

XIND.png印度 
2
XNZL.png紐西蘭
亞 軍

XNZL.png紐西蘭
5 季 軍

殿 軍

開發記錄

  • [2016-07-20] 建立模板。
  • [2016-07-26] 遇到巢狀條件句階層過多的錯誤,簡化寫法與流程,並一律轉換隊名縮寫。
  • [2016-08-01] 棄賽處置。