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勝利打點:修訂版本之間的差異

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  [[擊球員]]的[[打點]]使球隊領先並保持領先直到比賽結束,此[[打點]]稱為[[勝利打點]]。[[日職]][[中央聯盟]]原設有單季最多勝利打點獎,但後來取消。<br>  一場比賽不一定會有勝利打點,原因是比賽的[[致勝分]]不一定同時為[[打點]],像是由守備方本身失誤所造成的得分(如:[[失誤]]、[[暴投]]、[[捕逸]]、[[不死三振]]、[[投手犯規]]、[[妨礙跑壘]]等等),還有少數進攻方本身的因素(如:[[雙殺]]打但使隊友推進得分、罕見的[[盜本壘]]得分等等)
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  [[擊球員]]的[[打點]]使球隊領先並保持領先直到比賽結束,此[[打點]]稱為[[勝利打點]]。[[日職]][[中央聯盟]]原設有單季最多勝利打點獎,但後來取消。<br>  一場比賽不一定會有勝利打點,原因是比賽的[[致勝分]]不一定同時為[[打點]],像是由守備方本身失誤所造成的得分(如:[[失誤]]、[[暴投]]、[[捕逸]]、[[不死三振]]、[[投手犯規]]、[[妨礙跑壘]]等等),還有少數進攻方本身的因素(如:[[雙殺]]打但使隊友推進得分、罕見的[[盜本壘]]得分等等),若比賽以和局收場,則同樣不會有勝利打點。
  
  

2024年7月18日 (四) 14:56的最新修訂版本

• 目前所在分類: 主分類 > 棒球 > 術語

英文術語Game Winning RBI

縮寫代碼GWRBI

中文簡稱勝打

說明

  擊球員打點使球隊領先並保持領先直到比賽結束,此打點稱為勝利打點日職中央聯盟原設有單季最多勝利打點獎,但後來取消。
  一場比賽不一定會有勝利打點,原因是比賽的致勝分不一定同時為打點,像是由守備方本身失誤所造成的得分(如:失誤暴投捕逸不死三振投手犯規妨礙跑壘等等),還有少數進攻方本身的因素(如:雙殺打但使隊友推進得分、罕見的盜本壘得分等等),若比賽以和局收場,則同樣不會有勝利打點。


[編輯] 致勝分

說明:球員本身的得分使球隊領先並保持領先直到比賽結束,此得分稱為致勝分