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劇空間野球聯盟:修訂版本之間的差異

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最近作者:99.240.7.209 2010年4月16日 (星期五)04:42 ;歷來作者:Hayashi115
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::玩家一開始必需先行一組註冊帳號,通常需先按下「新規登錄」再進行組隊程序。
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::進入球隊後,必須填入總教練的名稱、隊名、密碼、球員姓名,然後進行數據修改。一般而言,球員與球隊的總數據皆有一定的限制。
 
::進入球隊後,必須填入總教練的名稱、隊名、密碼、球員姓名,然後進行數據修改。一般而言,球員與球隊的總數據皆有一定的限制。
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==歷代遊戲==
 
==歷代遊戲==
:*第一代:上場人數僅為九人([[投手]]一人、[[野手]]八人),已被原作者淘汰。
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:*第一代:上場人數僅為九人([[投手]]一人、[[野手]]八人),已被原開發者淘汰。
 
:*第二代:一開始版本為Ver2.01,最新版為Ver3.00,是目前原作者釋出的免費板本,海外玩家亦有使用,此代開始使用[[實況野球]]人物<br>    做為球隊圖像,投手登錄增為一人。
 
:*第二代:一開始版本為Ver2.01,最新版為Ver3.00,是目前原作者釋出的免費板本,海外玩家亦有使用,此代開始使用[[實況野球]]人物<br>    做為球隊圖像,投手登錄增為一人。
:*第三代:開始使用昇降制度,增加玩家挑戰性,已被原作者淘汰。
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:*第三代:開始使用昇降制度,增加玩家挑戰性,已被原開發者淘汰。
:*第四代:可登錄板凳球員,增加調度空間。
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:*第四代:為第四代的改造版本,可登錄板凳球員,增加調度空間。
 
:*第五代:除增加球員名額外,亦有投手分工制度([[先發]]、[[中繼]]、[[後援]])與球員[[代打]]功能,並增加[[主場]]設定、球員特殊能力。
 
:*第五代:除增加球員名額外,亦有投手分工制度([[先發]]、[[中繼]]、[[後援]])與球員[[代打]]功能,並增加[[主場]]設定、球員特殊能力。
:*第六代:為第五代的改造版本,由於實況野球系列開發公司科樂美向原作者發出侵權信要求停止使用任何圖像,此代開始球隊圖像改<br>    採自行上傳方式。
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:*第六代:為第五代的改造版本,由於實況野球系列開發公司科樂美向原開發者發出侵權信要求停止使用任何圖像,此代開始球隊圖像<br>    改採自行上傳方式。
  
 
==其他==
 
==其他==
:*改造:由於原作者提供的功能並不多,因此有其他玩家將此進行改造,如DH制、主場、單場MVP、天候、觀眾人數...等。  
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:*改造:由於原開發者提供的功能並不多,因此有其他玩家將此進行改造,如DH制、主場、單場MVP、天候、觀眾人數...等。  
 
:*玩家擔任球員:由劇空間延伸的遊戲([[:ja:俺のペナント|俺のペナント]])即玩家扮演球員,透過訓練、選秀加入球團並展開球季賽,和現實的<br>       職棒球員一樣,可從新人球季開始至退休。
 
:*玩家擔任球員:由劇空間延伸的遊戲([[:ja:俺のペナント|俺のペナント]])即玩家扮演球員,透過訓練、選秀加入球團並展開球季賽,和現實的<br>       職棒球員一樣,可從新人球季開始至退休。
  
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:*[http://homepage2.nifty.com/osktaka/ 気ままなまま(開發者網頁)]
 
:*[http://homepage2.nifty.com/osktaka/ 気ままなまま(開發者網頁)]
 
:*[http://tinygame.dyndns.org/gekipawa/gekipawa.cgi 野球小聯盟(台灣網頁)]
 
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2010年4月16日 (五) 04:42的最新修訂版本

• 目前所在分類: 主分類 > 棒球 > 棒球遊戲

目次

[編輯] 遊戲簡介

  劇空間野球聯盟(劇空間ぱわふるリーグ)是一款以CGI程式所撰寫的棒球網頁遊戲,由玩家自行擔任總教練組隊參加與他人對戰,由気ままなまま這個日本網站所開發,開發者不詳。

[編輯] 玩法

  • 註冊
玩家一開始必需先行註冊一組帳號,通常需先按下「新規登錄」再進行組隊程序。
  • 組隊
進入球隊後,必須填入總教練的名稱、隊名、密碼、球員姓名,然後進行數據修改。一般而言,球員與球隊的總數據皆有一定的限制。
  • 能力
球員能力值分為投手與野手兩部份,投手為速球、變化球、控球、體力;野手為力量、擊球點、速度、守備力。
  • 比賽
賽制與職棒球季相同,但每個網站撰寫者所規定的球季天數、場數各有不同,玩家在登錄球隊後,即可展開比賽,勝利者必需接受其他球隊的挑戰,如落敗則必須等待一段時間才能比賽。

[編輯] 歷代遊戲

  • 第一代:上場人數僅為九人(投手一人、野手八人),已被原開發者淘汰。
  • 第二代:一開始版本為Ver2.01,最新版為Ver3.00,是目前原作者釋出的免費板本,海外玩家亦有使用,此代開始使用實況野球人物
        做為球隊圖像,投手登錄增為一人。
  • 第三代:開始使用昇降制度,增加玩家挑戰性,已被原開發者淘汰。
  • 第四代:為第四代的改造版本,可登錄板凳球員,增加調度空間。
  • 第五代:除增加球員名額外,亦有投手分工制度(先發中繼後援)與球員代打功能,並增加主場設定、球員特殊能力。
  • 第六代:為第五代的改造版本,由於實況野球系列開發公司科樂美向原開發者發出侵權信要求停止使用任何圖像,此代開始球隊圖像
        改採自行上傳方式。

[編輯] 其他

  • 改造:由於原開發者提供的功能並不多,因此有其他玩家將此進行改造,如DH制、主場、單場MVP、天候、觀眾人數...等。  
  • 玩家擔任球員:由劇空間延伸的遊戲(俺のペナント)即玩家扮演球員,透過訓練、選秀加入球團並展開球季賽,和現實的
           職棒球員一樣,可從新人球季開始至退休。

[編輯] 相關連結